- 2.
ELEMENTOS
- Lapiz y papel.
OBJETIVO
- Hundir los 4 objetivos del oponente.
DESARROLLO
- Cada jugador dibuja un tablero de 8x8 intersecciones.
- Identifica las columnas con letras y las filas con números.
- Marca todas las diagonales correspondientes.
- Elige 4 intersecciones donde colocará los objetivos.
- Está permitido colocar hasta un objetivo en los bordes.
- Está disposición deberá permanecer secreta para el oponente.
- Por turno el jugador elige una intersección identificándola con la letra y el número.
- Las líneas horizontales, verticales y diagonales que salen de la intersección indicada funcionan como rayos detectores.
- Entonces el adversario deberá indica cuantos barcos fueron detectados por estos rayos.
- Los rayos se interrumpen al tocar el borde o un barco. por lo tanto si hay un barco detrás no se anuncia:
- un barco es hundido cuando se nombra la intersección en la que se encuentra.
- En este caso sólo se anuncia el hundimiento y no si los rayos detectaron otro barco.
- Una vez hundido el barco esa casilla queda libre como si nunca hubiera existido un barco allí.
- pregunta: intersección E6.
- respuesta: agua.
- pregunta: intersección E5.
- respuesta: 3 barcos (el barco ubicado en C3 no es detectado, por estar oculto tras por el D4).
- pregunta: intersección H5.
- respuesta: hundido.
- pregunta: intersección D4.
- respuesta: hundido.
- pregunta: intersección E5.
- respuesta: 2 barcos (desapareció el barco en H5, y ahora el barco en C3 es detectable).
APUNTES
Idea extraída de la revista "Juegos para gente de mente".
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