HACIENDO CAMINOS

JUGADORES
  • 2.
ELEMENTOS
  • Calculadora.
  • Cualquiera de los tableros incluidos (se pueden escribir en una hoja).
  • 2 lápices de diferentes colores.
OBJETIVO
Trazar un camino en horizontal, vertical o diagonal, que conecte ambos lados de su tablero.

INICIO
  • Se decide quien juega primero.
  • El jug.1 elige de que lado va a jugar pintando con lápiz su lado. el otro jugador pintara los lados que le queden libres.
  • El jug.2 elige cualquier casilla del tablero y la marca. Luego ingresa en la calculadora cualquier numero entre 30 y 60 inclusive.
  • El jug.1 también elige un numero entre 30 y 60 y lo multiplica por el numero anterior elegido.
JUGADAS
  • Luego, el jug.2 resta al resultado que aparece en la calculadora el numero que eligio previamente.
  • El jug.1 elige un otra casilla vecina a la anterior en horizontal o vertical, la marca y reste ese numero en la calculadora.
  • Se alternan ambos jugadores del mismo modo: elegir una casilla vecina a la anterior elegida (horizontal o vertical, no diagonal) y restándola en la calculadora.
  • Hasta llegar a cero o a un numero negativo.
  • El jugador que haya alcanzado un numero negativo, GANA la ronda y pinta todas las casilla usadas con su color.
  • El jugador que pierde la ronda elige una casilla no usada en cualquier lugar del tablero y comienza una nueva ronda (punto 3).
EJEMPLO
Esta es una simulación de una posible partida en la que el Jugador Naranja hubiera ganado.
ACLARACIONES
Si en algún turno un jugador no tiene ninguna casilla horizontal o vertical para elegir (es decir esta rodeado). Elige cualquier otra del tablero y se continua desde allí.

ARCHIVOS
Descargate los tableros para imprimir en A4 ACÁ

APUNTES
idea extraída de la revista "Juegos para gente de mente".

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